Lorsque l'on fait de la conception en 3D, on va faire de la projection en 2D.
On aura une illusion de 3D comme on a avec les ordinateurs.
On aura alors plusieurs projections:
## Projection orthogonale
>[!definition] projection orthogonale
>En mathématique, la projection orthogonale est une application linéaire de transformation de l'espace.
>- Conservation additions vecteurs
>- Conservation de la multiplication scalaire.
>- Conservation des combinaisons linéaires. (Une application linéaire conserve les combinaisons linéaires).
>[!exemple]
>- les jeux vidéos ou:
>- ![[1 c 2 - communication technique 2023-09-19 13.04.10.excalidraw.svg]]
##### Vue géométrale
Dans une projections orthogonale, une vue géométrale est une projection orthogonale, si la projection d'un des trois vecteurs directeurs du repère orthonormé lié à l'objet est un vecteur nul. On peut l'appeler géométrie descriptive, ou dessin ou vue géométral.
>[!exemple]
>![[1 c 2 - communication technique 2023-09-19 13.08.11.excalidraw.svg]]
>[!remarque]
>L'avantage de la vue géométrale, est la facilité des mesures, on doit pas faire de convertions à partir de perspectives. C'est comme regarder directement de face.
##### Perspectives
>[!definition] Définition: perspective
> On a une projection orthogonale dite en perspective si la projection d'aucun des trois vecteurs directeurs du repère orthonormé lié à un objet est un vecteur nulle. Contrairement à la vue géométrale.
On aura alors différents types de perspectives:
- __Perspective isométrique__ : La direction de projection est $(1,1,1)$ pour tout points.
- __Perspective cavalière__ : La direction de projection n'est plus orthogonale au plan de projection. On a alors $x$ et $y$ qui sont orthonormé et égaux a leur projection et le vecteur $z$ comme on veux
>[!warning] Défaut des perspectives
>Le manque de 3e dimension est source d'erreur d'interprétation,. On peut le voir avec certaines illusion, comme l'escalier de penrose.