# Le dessin géométral
Pour un dessin géométral, on va prioriser certaines vues/direction. On prend une vue de face, puis on fait plusieurs rotations.
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.20.25.excalidraw.svg]]
Les dessins utilisent pas le même standard, on les places dans une cartouche, qui contiendra la convention:
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.22.01.excalidraw.svg]]
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On doit en général mettre des contours entre les différentes formes. On peut décider même d'afficher des éléments qui ne se voient pas avec les pointillets.
#### Axe de révolution
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.27.16.excalidraw.svg]]
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.37.29.excalidraw.svg]]
On peut en général avoir plusieurs vue d'une pièce, mais il faut au minimum 2 projections.
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- En représentation orthogonale, les formes intérieures (arees cachées) d'une pièce simple sont représentées avec des traits interropus fins. Mais le dessin risque d'être rapidement surchargé. La solution: c'est de faire une coupe.
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.55.29.excalidraw.svg]]
On peut également couper à moitié.
Le trait d'axe est necéssaire seulement pour les objets arrondis.
Une coupe peut également être construite à partir de plusieurs plans:
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.03.46.excalidraw.svg]]
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#### Section sortie
On ne va dessiner seulement ce qui est coupé (comme si on sortait une feuille de papier d'un pack).
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.07.46.excalidraw.svg]]
##### Section rabattue
À la place de la sortir, on va les tourner sur la pièce plutôt que les dessiner appaart.
![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.09.43.excalidraw.svg]]
>[!warning]
>On ne coupe pas les pièces pleines. Dans le méchanisme, si la pièce est pleine, on ne vas pas la couper. ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.19.08.excalidraw.svg]]