# Le dessin géométral Pour un dessin géométral, on va prioriser certaines vues/direction. On prend une vue de face, puis on fait plusieurs rotations. ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.20.25.excalidraw.svg]] Les dessins utilisent pas le même standard, on les places dans une cartouche, qui contiendra la convention: ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.22.01.excalidraw.svg]] ---- On doit en général mettre des contours entre les différentes formes. On peut décider même d'afficher des éléments qui ne se voient pas avec les pointillets. #### Axe de révolution ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.27.16.excalidraw.svg]] ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.37.29.excalidraw.svg]] On peut en général avoir plusieurs vue d'une pièce, mais il faut au minimum 2 projections. ----- - En représentation orthogonale, les formes intérieures (arees cachées) d'une pièce simple sont représentées avec des traits interropus fins. Mais le dessin risque d'être rapidement surchargé. La solution: c'est de faire une coupe. ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 14.55.29.excalidraw.svg]] On peut également couper à moitié. Le trait d'axe est necéssaire seulement pour les objets arrondis. Une coupe peut également être construite à partir de plusieurs plans: ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.03.46.excalidraw.svg]] ---- #### Section sortie On ne va dessiner seulement ce qui est coupé (comme si on sortait une feuille de papier d'un pack). ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.07.46.excalidraw.svg]] ##### Section rabattue À la place de la sortir, on va les tourner sur la pièce plutôt que les dessiner appaart. ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.09.43.excalidraw.svg]] >[!warning] >On ne coupe pas les pièces pleines. Dans le méchanisme, si la pièce est pleine, on ne vas pas la couper. ![[1 c 3 - le dessin géométral 2023-09-26 15.19.08.excalidraw.svg]]