## Dynamique du point matériel
>[!definition]
>Les règles ou principe de base de la mécanique classique dite newtonienne sont les suivants:
>- Les masses des particules matérielles sont constantes;
>- Les vitesses sont très faibles devant la vitesse de la lumière
>- Les actions à distance sont transmises instantanément.
>[!theoreme] Lois de newtons
>- Un point matériel mécaniquement isolé (ne subit aucune force) dans un repère absolu. Il aura une quantité de mouvement constante:
>$q_{R^{A}}=mV_{R^{A}}=const$
>- Soit un point matériel $P$ soumis à des actions de la part d'autres points matériels. A l'instant $t$, ces actions sont représentables par un vecteur force $F$ s'exerçant sur $P$. Si $F$ est non nulle, la variation de la quantité de mouvement de $P$ est liée à $F$ par:
>$\frac{d}{dt} (q_{R^{A}})=\vec{F}$
>- Si à l'instant $t$ il y a une interaction entre deux points matériels $P_{1}$ et $P_{2}$, on aura ![[Pasted image 20240320114129.png]]
## Principe de la dynamique
La présentation précédente fait intervenir la notion de référentiel absolu, et évoque l'existence d'un tel référentiel.
>[!definition]
>__Référentiel absolu__: dans un référentiel absolu on devrai tpouvoir suivre le mouvement de n'importe quel point matériel de l'Univers.
>[!definition]
>__Référentiel galiléen__/inertiel
>C'est un référentiel dans lequel le principe $1$ère lois est vérifié.
## Dynamique des systèmes matériels - Cas du solide indéformable.
### Principe fondamental de la dynamique
On aura deux vecteurs:
$
\begin{align*}
[F_{i}] &\text{ torseur des forces intérieures}\\
[F_{e}] &\text{ torseur des forces extérieures}
\end{align*}$
>[!exemple]
>Un solide dans le champ de pesanteur soumis à une force volumique $\rho \vec{g}$
>![[Pasted image 20240320114609.png]]
### Principe fondamental de la dynamique
>[!definition]
>Il existe un référentiel galiléen $R^G$ et une manière de mesurer le temps dite chronologie absolue tels que le torseur des forces extérieures exercées sur un système soit à chaque instant égal au torseur dynamique
>$F_{E}=[D]_{R^G}$
>[!definition]
>__Résultantes__: $\sum_{i} F_{i \text{ ext}} = \vec{R}=M.\vec{a}(f)$
>__Moments résultants (en $P$)__: $\vec{\Gamma_{P}}=\sum_{i} \vec{PM} * \vec{F} = \vec{M}_{p}(D)$
>Si $P$ est un point fixe, alors $[D_{M}]=\frac{d}{dt}[M_{\text{cinétique}}]$
![[Pasted image 20240320120138.png]]
![[Pasted image 20240320120145.png]]
![[Pasted image 20240320120153.png]]
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Exemple:
![[Pasted image 20240327112406.png]]
J'avouerais qu'à ce moment je décroche