#cours
## Préface
>[!definition]
>__Cinématique__: étude des mouvements indépendamment des causes
# Repères et référentiels
## Localisation d'un point dans l'espace
- Soit une base orthonormée directe BOD $(\vec{e_{x}}, \vec{e_{y}}, \vec{e_{z}})$.
- Soit un point $O$, fixe par rapport à l'observateur.
- $BOD$+$O$ définit un repère: ROD $(0,\vec{e_{x}}, \vec{e_{y}}, \vec{e_{z}})$.
Tout point matériel $M$, ou un point $M$ d'un solide est repéré par ses coordonnées $X_1$ $X_{2}$ $X_{3}$
(parce que bien sur, on aurait pu utiliser x,y,z mais utiliser qu'une seule lettre c'est plus fun).
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On aura donc:
#### Polaire
![[cm 3 - mécanique cinématique 2023-11-27 08.11.18.excalidraw.svg]]
On aura:
$
\begin{cases}
x = \rho \cos \Phi \\
y = \rho \sin \Phi
\end{cases}
$
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#### Cylindrique
![[cm 3 - mécanique cinématique 2023-11-27 08.13.47.excalidraw.svg]]
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#### Sphérique
[CF POLI]
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On sait que le repère $\neq$ référentiel.
Pour définir un mouvement il est nécessaire de disposer d'éléments de __localisation géométrique__ auxquels s'ajoutent des élément de __chronologie__ (temps).
Généralement, repère et référentiel sont attachés à:
- Repère: position/localisation
- Référentiel: ensemble des coordonnées espaces+temps
On dit qu'un mouvement est dans un repère par rapport à un référentiel
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# Mouvement d'un point dans un référentiel
>[!definition]
![[Pasted image 20231127081731.png]]
> - À l'instant $t : M(x,y,z)$
> - À l'instant $t+dt : M'(x+dx,y+dy,z+dz)$.
> __Note: on assume que l'on se déplace dans un sens positif__.
> On aura:
> $ds(t)=\sqrt{ dx(t)^{2}+dy(t)^{2}+dz(t)^{2} }$
> De plus:
> $ds(t)=\sqrt{ (\frac{dx}{dt})^{2}+(\frac{dy}{dt})^{2}+(\frac{dz}{dt})^{2} }dt$
> Et:
> $
s(t)= \int^{t}_{t_{0}} ds(t) dt = \int^{t}_{t_{0}}\sqrt{ \left( \frac{dx}{dt} \right)^{2}+\left( \frac{dy}{dt} \right)^{2}+\left( \frac{dz}{dt} \right)^{2} }dt$
> On aura __s__ l'__abscisse curviligne__. Et $s(t)$ l'__équation horaire__ du mouvement.
> On étudie alors la trajectoire.
>[!remarque]
Finalement on représente un mouvement sous forme d'une fonction. Avec la position représentée avec $M$ et $M'$.
On aura la __vitesse du point $M$ par rapport au référentiel__: $\vec{V}\left( \frac{M}{\mathcal{R}} \right)=\frac{d \vec{OM}}{dt}|_{\mathcal{R}}$
![[cm 3 - mécanique cinématique 2023-11-27 08.25.25.excalidraw.svg]]
On aura donc:
$
\text{fixes:}\begin{cases}
\vec{e_{x}} \\
\vec{e_{y}} \\
\vec{e_{z}}
\end{cases}
$
$
\vec{OM} = x(t)\vec{e_{x}}+y(t)\vec{e_{y}}+z(t)\vec{e_{z}}
$
>[!warning]
Mais ils ne seront pas toujours fixes,__le référentiel à la possibilité d'être en mouvement__, alors la dérivée du point devra prendre en compte le mouvement du repère.
> De plus, on peut étudier dans n'importe quel base.
>[!remarque]
>Les normes des vecteurs ne sont __pas dépendant à la base__.
>Donc, si on veut la vitesse d'une voiture, elle serra la même qu'importe la base.
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>[!problem]
>Utilisations des différents systèmes de coordonnées pour représenter les vecteurs:
>$\vec{OM} \,\, \vec{V}$
>[!remarque]
>Même avec l'avance que l'on a avec STURM, apparemment on est en retard.
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#### Accélération
>[!rappel]
>- $P(t):$ position
>- $P'(t):$ vitesse
>- $P''(t):$ accélération
On aura donc:
$
\vec{a}\left( \frac{M}{\mathcal{R}} \right) = \frac{d}{dt}\vec{V}|_{\mathcal{R}} = \frac{d^{2}}{dt^{2}}\vec{OM}|_{\mathcal{R}}
$
>[!remarque]
>On note: '$\text{M}|_{\mathcal{R}}